ПРАВИЛА:
Цель игры: дописывать к предложению то, что съел администратор, пока был голодным.
ПРИМЕР:
1 игрок: Когда администратор был голодным, он съел суп.
2 игрок: Когда администратор был голодным, он съел суп, кошку.
3 игрок: Когда администратор был голодным, он съел суп, кошку, диван.
Начинаю: Когда администратор был голодным, он съел пирожок.